La Mejor Barda de Todo Krynn (Las Cronicas de Dragonlance)

 El siguiente texto es la primera parte de una campaña de rol que jugamos por el año 2004-2005. La partida estaba basada en una serie de canciones del grupo de power metal Helloween, el cual nos gustaba bastante a mi grupo de amigos. Canciones como Keeper of the Seven Seas o King for a Thousand Years, inspiraron a nuestro master para crear esta historia. Mi personaje, es uno de mis favoritos hasta la fecha: la barda Eltheryn, la mejor barda de todo Krynn (ahora ya sabéis de donde viene la referencia). Sus características salieron brutales. Ya que la campaña duro bastante tiempo, y como barda que era, me dedique a escribir la historia…desde mi punto de vista… 😉 (Es bastante realista, a pesar de todo…)

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Episodio 1

Mi nombre es conocido en cientos de lugares por todo Krynn: Eltheryn, la barda del pelo ardiente, adoradora de Natura, portadora de música, fiel y leal servidora de Branchala. Sin embargo, la aventura que recoge los hechos más importantes de mi vida aún no se conoce… Creo que es hora de que se comiencen a divulgar los hechos que una Elfa tiene que contar…

Aún recuerdo el día que les conocí. Inútiles. Ilusos ilusionados les llamé…y eso siguen siendo hoy en día, aunque han sabido mostrarme su aprecio y algunos se han ganado el mío. Se trataba de un elfo Qualinesti tirado en el suelo, y un enano oscuro que se encontraba saliendo de un bosque. Belthar y Zrack eran sus nombres. Me dispuse a acompañarles hasta el pueblo próximo…pero jamás imagine que mi destino sería acompañarles hasta aún más lejos. Belthar había sido desterrado de su tierra. Al parecer estaba acusado de asesinato, homicidio…algo así. Zrack…era y es un mundo aparte. Los elfos nunca comprenderemos del todo a los enanos. Belthar se disponía a ingresar en la torre de Alta Hechicería de Wayreth…Aja…Había topado con un mago incompetente. Del otro no queda nada más que decir que era un bárbaro…

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Mythic Iceland Campaign: A.D 997 – Western Fjords – ‘Arnarfjörður’

Today I am sharing the following campaign concept for Mythic Iceland – the Chaosium Ink game, based on Basic RPG, using a d100 system. I have been Dming Mythic Iceland since 2013. As a Viking Age scholar, I am quite particular on how my games go: everything is about keeping it real, but with a otherworldly touch to it. If it is not worthy of the sagas or the Eddas if you want to go super epic, then it is not welcomed in my game. So I created this campaign scenario in the Western Fjords – the hardest place to live in due to the topography and resources available. The time frame is set in this particular place to see how the players would experience living in the deepest most pagan part of Iceland while Christianity is taking over. The country goes through several changes in the way the society behaves and how this affects the ordinary man, so I thought both from a historian and a DM point of view, seeing this struggle come to life would be quite interesting. So here are the materials:

Premise:

Arnarfjörður is one of the large fjords in Western Iceland. It is an area enclosed by mountains, where birch woods used to be abundant. However, for several decades now the woods run thinner and trees are becoming scarce. The land goes further into the sea and diverts in two further fjords forming a fork. The northern one features the waterfall Thunderer (Dynjandi), and the community of Seilerdal, a settlement where Christianity is flourishing. The entire land is well-known as an area where hidden folk (elves) are more often seen than elsewhere in the country. In fact, the Western Fjords – and Arnarfjörður specifically – are lands were magic and pagan folk have deep roots.

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