RPG Campaigns and How They Come to an End

Sorry guys, Alex has been without internet for a fair few days so we have been a bit all over the place. That means you just have me again. Well, in any case, this post is partially inspired by the fact that, due to circumstances, I’ve had to start wrapping up my current RPG campaigns. Sadly, as you all may know because of experience or the memes that circulate the internet, there is nothing worse for a game group than adult life and timetables…it is just a nightmare. And it seems that it has come to that annoying point once again where enough of my players weren’t able to make the sessions, so I had a few options: reset, recycle, or stop. I was simply unwilling to go through with the latter: I like RPGs. I’ve been playing since I have memory. This is how I hang out with my friends, it’s a key element of my social life…I ain’t letting go that easy. I didn’t want to recycle the stories because we were simply too far into them, and I am not fond of reset button-nothingeverhappened/thosepeoplewerentthere/letsgo. So I decided to condense plot and wrap up. In this way the characters that were already out could get proper closure, and if we could keep on playing even with reduced numbers, the story-arch would be somewhat resolved and in a situation to carry through on different terms.

The only issue with this is that – sadly for my players – I had to be brutal. There was enough material for both campaigns to take easily another month or two of consistent game play. And they are not the sanest of people so they had created enough mud around them that this was never gonna be easy…So far in our game of Mythic Iceland there are only two player-characters that are not dead and could happily continue other plots. The rest…well, let’s see:

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“Wouldn’t That Song Just Make a Great RPG?” Part 2

Hello everyone and welcome once again to ManaBurnt. Firstly I would like to apologise for our sudden quietness in the last week or so. With the snow hitting England “unexpectedly” apparently our internet connections are not prepared for the freezing cold – And I am still waiting for my WiFi to work as there was some serious damage done to the green box outside of our flat where the connection comes to?! In any case, I managed to steal someone else’s connection to bring you this: my part two on “Wouldn’t that song just make a great RPG?”. You can find part one here: https://manaburnt.wordpress.com/2017/10/22/wouldnt-that-song-just-make-a-great-rpg-tunes-lyrics-to-get-your-creative-juices-going/


I was trying this time to make it something other than metal. So then I started looking for other things, and even used them on RPGs we have had recently to test the effects of them. However, I am afraid that the metal component will still be strong with this one, but here are some other things 馃檪 Continue reading ““Wouldn’t That Song Just Make a Great RPG?” Part 2″

“Wouldn’t That Song Just Make a Great RPG?” Tunes & Lyrics to Get your Creative Juices Going


Have you ever been listening to some tunes and thought to yourself, “OME, this would make a great RPG plot/story line/character concept”? If you have then you know what this is going to be about – and if you haven’t, dudes, you need to get your musical mojo on because music is a great source of inspiration for all sorts of things! These are things I have been thinking about for some time, so, forgive me, but some of these ideas are a bit more developed than others. In any case, I hope you can see how they could work.

Oh, and聽prior warning, this includes, a fair amount of METAL! :8

Rhapsody of Fire – The Emerald Sword & Dawn of Victory

If you are in for some high-fantasy stuff, this is perfect. Both songs are really fast paced and they scream epicness. Starting with Dawn of Victory, I think it is pretty obvious but here is a lot of stuff for a very cool battle/fight.

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The Great House of Snarfari – Epic (Or Not?) Tales of a Noob Playing Crusader Kings II

Earlier on this year, I was introduced to Crusader Kings II. I have played a few times since, but I must say, this run I will be sharing with you today was, by far, the most successful – and dare I say the most enjoyable. I decided to play in Denmark at the very beginning of the early middle ages, (with all the settings historically accurate, why would you have Aztecs invading Europe?! Why?!?!). I also decided I would be creating my own faction, customising the Danish king to my liking because VikingGalGeekHistorianHasObsessionProblems… So this is how I ended with a 16-year-old queen that no one liked…To begin with.

The reason why I said this has been my most successful run of the game is not because of an incredible score (I think I ended around the 5000 something, borderline 6000 prestige points, which I guess wasn’t terrible. Actually in comparison to the noble family that you are given as a point of reference from history, it seemed fair considering that at this stage I didn’t have a clue of what the hell I was actually doing!). I am saying this has been my better game because the ones I have played since have been utterly disastrous, even though I now technically understand how the game works better…

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El Triunfo del Caos (Las Cronicas de Dragonlance)

Su gran ventana se abri贸 y el pueblo comenz贸 a gritar y rebelarse, pero ella buscaba algo, buscaba el motivo de la rebeli贸n. Me buscaba a m铆. Y me encontr贸 con facilidad pues mi m煤sica, como ya dije, sonaba constantemente. Furiosa, llam贸 a sus ac贸litos y cientos de magos emprendieron la salida de la torre de Nuitari. Cuando esto sucedi贸, demostramos nuestro poder铆o al disparar la catapulta la cual hizo que la torre vibrase cuan cuerda de lira al ser tocada. Los magos por fin salieron armados de sus hechizos y conocimiento superiores de t谩ctica y estrategia. Al fin y al cabo no dejaban de ser un ej茅rcito m谩gico. Poco despu茅s, la desmoralizaci贸n lleg贸 a mi eje. Las fuerzas de la rebeli贸n se desplomaban sin poder hace mucho por ayudarles. No obstante, fue entonces que decid铆 otorgarles con un poco de valor e inspiraci贸n divina gracias a una canci贸n que hablaba del Valiente Caballero que lideraba su frente: Dreyfus. Y con las primeras notas de mi lira me limit茅 a hacer una simple sugerencia:

-No ser铆a ahora apropiado el que alguien – refiri茅ndome a Dreyfus- clamase algo as铆 como: 隆A la carga! Y otros similares…

-…Pero… 鈥 el caballero de Solamnia no estaba del todo convencido鈥

-Dreyfus…- insist铆 con mi mejor sonrisa, e indicando con un gesto a la multitud que le miraba esperando 贸rdenes.

-…隆Al Ataqueeee!

La lucha comenz贸, y fue ardiente. Ante nuestras tropas, Ladonna levant贸 un escudo protector para impedir el ataque de la catapulta sobre la torre. Tambi茅n envi贸 a sus golems de arena al frente. Mi canci贸n surgi贸 efecto sobre los hombres de la ciudad y arremetieron tal y como pudieron. Pero nuestros enemigos  eran duros de roer para los pueblerinos con sus azadas y sus pinchos de madera. Por tanto, tuvimos que repartirnos con el apoyo, intentando aportar nuestras dotes donde fuese m谩s necesarias. Por desgracia, un mago consigui贸 salirse del tumulto y localizarme. Decidi贸 oportuna el lanzarme una bola de fuego. Reconocer茅 que me impresion贸, y que comenc茅 a creer que quiz谩 no hab铆a sido una buena idea organizar esta revuelta. No obstante, soy una mujer de recursos as铆 que,  entonando una contra oda, consegu铆 disminuir el tama帽o de la bola que segu铆a aproxim谩ndose, muy a mi pesar. Doy gracias a Branchala, se帽ora de los bardos, ya que, una vez m谩s, mi amigo Zrack se encontraba en mi cercan铆a, y cogiendo a un moribundo del suelo, lo lanz贸 contra la bola de fuego, impactando el hombre contra el hechizo que no lleg贸 a tocarme. Con un gesto, le di las gracias y con las mismas el continu贸 matando y yo, tocando.

El enfado de la T煤nica Negra era notable. Tangible incluso. De repente y sin ning煤n preaviso, al ver que sus tropas empezaban a escasear, levant贸 unos 12 necr贸fagos cerca de donde mis compa帽eros y yo nos encontr谩bamos utilizando sus artes en necromancia. Dreyfus y Zrack se abalanzaron a por ellos, y un min煤sculo kender reci茅n aparecido que tambi茅n se uni贸 al batall贸n. Minutos despu茅s cuando intentaba robarme mis cosas, conoc铆  que su nombre era Dip. Poco despu茅s Dreyfus trat贸 llevar a cabo un intento desesperado. Al desembarazarse de unos 4 necr贸fagos y dejando que el amigo enano se cargase y disfrutase destrozando a  los dem谩s, sac贸 arco y flecha y dispar贸 la saeta directa a Ladonna. Como era de esperar la flecha no la toc贸, pero si la enfureci贸 a煤n  m谩s. Realizando un gesto con las manos, lanz贸 tres flechas m谩gicas contra el caballero, que se refugi贸 detr谩s de un cad谩ver para evitarlas, y una vez pas贸 el contra ataque, se levant贸 y se encogi贸 de hombros aun “conversando” con la maga a modo de <<Hab铆a que intentarlo>>.

Como era de esperar, las tornas cambiaron y a pesar de ser muchos, las cosas se pusieron feas para nuestro bando. La catapulta se atasc贸, los magos parec铆an no acabarse y las gentes del pueblo parec铆an estar hechas de paja. Pero, fue entonces cuando esa voz llego una vez m谩s a m铆. Su prop贸sito era claro. Mi m煤sica ces贸 durante unos instantes, a modo de un peque帽o descanso para que, aunque fuese quiz谩 por 煤ltima vez, mis dedos pudiesen interpretar La Melod铆a. Y antes de entonar cantico ni nota alguna dije:

-驴Me pregunto c贸mo invocar las historias de grandiosos se帽ores, de edades sombr铆as y prop贸sitos ambiciosos? – entonces Zrack rematando a un necr贸fago, y Dreyfus se volvieron hacia m铆. Por sus miradas intu铆 que sab铆an a que me refer铆a – es m谩s Zrack posiblemente se planteaba por qu茅 no lo hab铆a hecho antes. Y ahora, mirando ya a Ladonna pronuncie unas palabras que desconozco si oy贸 o no – Me cuesti贸nate a m铆 y, sobretodo, cuestionaste el poder de aquel al que yo sirvo. Bien. Pues sin m谩s espera te mostrar茅 pues, el poder que vigila mis pasos y que se alza por encima de todo…

Cerrando los ojos, y aferr谩ndome a mi lira como si fuese mi 煤nico apoyo, las primeras notas surgieron de ella. La victoria se aproximaba cuando mis cuerdas vocales entonaron una serie de escalas ascendentes y descendentes, para dar lugar a la canci贸n nunca antes tocada al completo.

…So I’ve started to sing…

La m煤sica continuaba, el cielo se ennegrec铆a, y las sombras lideradas por nuestro reci茅n encontrado Belthar se sumaron a la batalla- como consigui贸 liberar de su cautiverio es algo que desconozco. A煤n quedaba esperanza en mi canci贸n. Y era cierto pues, cuando ya desesperada cre铆a mi melod铆a en vano, que vi desaparecer el escudo que proteg铆a la torre. Entonces, sin saber muy bien que hacia grite:隆Disparad la catapulta! Dreyfus se gir贸 mir谩ndome con expresi贸n incr茅dula…隆DISPARAAAAAAAADDDD! El grito lleg贸 hasta 脕mbar y el peque帽o kender que tiraron y tiraron de la soga para lanzar la piedra. Y por fin con el 煤ltimo tir贸n, la piedra se dirigi贸 hacia el mismo balc贸n de Ladonna, rompiendo y provocando gran estruendo con el impacto en la torre. Y esta…comenz贸 a derrumbarse y las piedras a caer.

Todos empezaron a correr. Dreyfus me llam贸 mi nombre para que me apartase. Zrack de hecho intento llevarme arrastras. Sin embargo, yo estaba decidida a quedarme hasta acabar la canci贸n, hasta que la 煤ltima piedra hubiese ca铆do. Tras tocar la 煤ltima nota, me coloqu茅 frente al que una vez fue el balc贸n de la antigua y destrozada torre de Nuitari, y realic茅 una solemne reverencia, pues es elegante y grandioso despedirse a lo como es debido. Sobretodo despu茅s de tal espect谩culo. Seguido de esto, me gir茅 y puse rumbo fuera de la ciudad para reunirme con mis compa帽eros.

Mis pasos ahora solo Branchala (y quiz谩 Raistlin) los conoce. Mientras mi destino aguarda, mi curiosidad innata se plantea cosas, tal vez sin importancia.  Pero, no cre谩is que es el fin de la historia, ni mucho menos, es m谩s bien el principio del comienzo. Parece ser que la primera llave era la de la enfermedad, la cual padec铆 al igual que muchos otros habitantes de Nuevo Puerto. La segunda  era la llave del odio. No estoy segura de poder considerar como odio la reacci贸n de los pueblerinos hacia los magos y el gobierno de su ciudad. Quiero decir, estaban afectados, pero hasta qu茅 punto implante dudas en sus mentes, o simplemente tire de sentimientos ya existentes, es algo que no puedo entender completamente.

No obstante鈥

.驴…Quiz谩 fuese odio lo que Me llevase a destruir su torre…?



Revolucion: 隆por Branchala! (Las Cronicas de Dragonlance)

Retornamos con Eltheryn y la partida de Dragonlance 馃檪


-Dreyfus, 驴Y Zrack?

-No lo s茅, no le he visto desde que se separ贸 de nosotros… 驴Qu茅 ha pasado con Belthar?

-Tranquilo, no te preocupes…

Comenc茅 a andar hacia la plaza del pueblo. Una vez all铆, saque la lira y comenc茅 a tocar notas como calentamiento. Una nota por aqu铆, otra por all谩, poco a poco iba captando la atenci贸n de los mendigos tirados por las calles. Mi m煤sica iba llegaba cada vez m谩s lejos, hasta que consegu铆 captar la atenci贸n de los guardias, junto a  los cuales apareci贸 Zrack, el cual se hab铆a metido en un lio, como era de suponer.

-隆Eh! Quieta, deje de tocar, es ilegal…-dijo uno de los guardias mientras me apuntaba con su espada.

Inmutada, segu铆 tocando.

-隆Guardias, rodeadles!

-Deje en paz a la se帽orita. No est谩 haciendo nada malo – dijo Dreyfus, creo que sorprendi茅ndose hasta a 茅l mismo de sus palabras.

-隆Deje de apuntarme con su arma…! 鈥 grit茅 yo enfurecida.

Y entonces la canci贸n broto por si sola…鈥漌ouldn’t be nice…To plunder with your eyes…鈥. De pronto, se hizo un silencio casi ensordecedor…I know your secrets…I Know It All!

Y fue entonces cuando todos los guardi谩n, salvo el capit谩n,  quedaron Encantados con la canci贸n, pues soltaron las armas y, aprovechando el descuido, Zrack se puso detr谩s m铆o para protegerse, pues sab铆a que canci贸n era…

-隆Qu茅 ha hecho!?隆Deje de tocar de inmediato! – dijo el capit谩n avanzando hacia nosotros, cuando Dreyfus interpuso su espada en la trayectoria de la suya…Minutos despu茅s el cad谩ver del capit谩n estaba en el suelo.

Cuando los guardias salieron de su estupor, medi茅 unas palabras con ellos. Mi lira no dej贸 de sonar en ning煤n momento:

-Caballeros 驴podr铆an ayudar a esta dama? – dije de forma gentil.

-Eh…si claro, por supuesto, 驴qu茅 desea? – por sus caras de estupidez y sus balbuceos, supuse que a煤n estaban bajo los efectos del hechizo.

-Me gustar铆a saber c贸mo puedo llegar a las celdas, pues un amigo m铆o ha sido encarcelado injustamente…

-Oh…cuanto lo siento, pero me temo que la 煤nica forma es hablando con Ladonna, madame 鈥 contest贸 uno de los all铆 presentes.

-Vaya…Una desgracia…Desde luego, estos magos…- dije con el tono m谩s quejumbroso que pude fingir.

-No se queje de ellos se帽ora, nos proporcionan refugio y nos pagan.

-驴Ah s铆? 驴Y cu谩nto les pagan? 鈥 replique con curiosidad. Sin saberlo, estos zopencos me estaban dando todo cuanto necesitaba.

-5 monedas de oro al mes 鈥 contest贸 alegremente un guardia.

-隆C贸mo?! 驴Encima solo les pagan esa miseria?! Ustedes, que guardan esta ciudad, la protegen y ponen orden, 驴Con unos salarios tan indecentes?

-Pues…pues s铆. S铆 鈥 respondieron todos de forma generalizada.

-隆Por Branchala, qu茅 ruines! En mis tierras yo serv铆a como arquera y ten铆a que hacer bastante menos que lo que ustedes aqu铆鈥 A m铆, me pagaban 12 monedas de oro…隆Cada 15 d铆as!-dije en el tono m谩s tentador posible: ya hab铆a encontrado la forma de divertirme un rato…

-隆Qu茅 dice! – dijo uno.

-Seria usted muy buena, porque al capit谩n tan solo le pagaban 8 monedas 鈥 contesto otro con pesar.

-Oh no amigo, cr茅ame cuando le digo que apenas sabia sacar una flecha del carcaj鈥β縎aben que es lo que creo? Deber铆an levantarse contra los avariciosos magos y exigirles m谩s reconocimiento por sus actos!

-Pero…驴Pero c贸mo?隆Qu茅 dice!驴Se ha vuelto loca? Ellos tienen magia y son m谩s poderosos… 鈥 los guardias estaban completamente ensimismados.

-驴Y qu茅? Ellos tendr谩n el poder pero ustedes les ganan en n煤mero, y son valientes…隆Son la guardia de la ciudad y merecen algo que ellos les pueden dar y no quieren!

-隆Si tiene raz贸n! – comentaban uno.

-Es cierto, queremos m谩s dinero. Nos lo merecemos – respond铆an los dem谩s.

-Amigos – dije en tono incitante – deber铆an reunirse, armarse con sus mejores armas y emprender su revoluci贸n.

-隆Si, es cierto chicos, a por ellos…!

Y mientras apartaban el cad谩ver del medio se dirigieron a la armer铆a, y Zrack como su escolta. Mientras tanto, los mendigos que tambi茅n hab铆an o铆do el discurso, se arremolinaban a m铆 alrededor, .y la m煤sica segu铆a sonando, como si nunca pereciese.

-Se帽ora, oh se帽ora, ay煤denos…

-Amigos 驴Ven lo que los magos les han hecho? 隆Deber铆an montarse en c贸lera contra su opresor! – si los guardias estaban de mi parte 驴c贸mo no iban a estarlo los desamparados?

-Pero tienen magia, son fuertes…Adem谩s ellos nos recogieron del resto de las ciudades para traernos aqu铆…- contesto una aldeana que apestaba a cloaca.

-驴Y qu茅 les han dado? Nada. Incluso los m谩s afortunados, aquellos  que tienen casas, parecen igual de pobres que los que no la tienen, pues la oscuridad y obscenidad de su torre, impregna toda la ciudad ensombreciendo a aquellos que viven en sus alrededores.

-驴Pero qu茅 podemos hacer? 鈥 se lamentaban los pueblerinos.

-脷nanse a los guardias. Recojan lo poco que tengan y 谩rmense de valor, piedras, palos…Todo vale…隆La uni贸n hace la fuerza, no la magia!

-隆Tiene raz贸n, los magos son los opresores! – dijo mi compa帽ero Zrack entre la multitud…

-Si cierto…! 鈥 clam贸 un grupo entre ellos.

-Vayamos a por ellos! 鈥 respondieron otros.

Y los mendigos se fueron y junto con la gente de las casas (con las que minutos despu茅s estuve hablando y a los cuales costo m谩s convencer, pero se unieron igualmente) mi prop贸sito fue llevado a cabo. Cosas extraordinarias ocurrieron entonces, como el levantamiento de la Torre-catapulta, la cual nuestra peque帽a 脕mbar, puso mucho inter茅s en usar correctamente. Tras colisiones y  ante el griter铆o, por fin sali贸 nuestra enemiga a la ventana…

El Camino de las Sombras (Las Cronicas de Dragonlance)

Tras estos terribles acontecimientos, decidimos regresar a  Wayreth, pero la estupidez de mis amigos hizo que de nuevo el Orador tuviese de que quejarse, encarcelando as铆 a Zrack y dejando vigilados a los dem谩s. No hab铆a tiempo que perder, por tanto consegu铆 embelesar al orador una vez m谩s con mi canci贸n y fue as铆 como desencarcele a Zrack. Tan solo nosotros tuvimos permiso para ir a llevar la llave a la c谩mara secreta donde ser铆an guardadas y mantenidas lejos de todo mortal. No obstante, en el corto trayecto que habia entre la torre y la sala, yo le cont茅 mi secreto al enano 鈥 a煤n sigo sin comprender muy bien por qu茅鈥l principio, se mostr贸 reacio, pero por motivos que sigo sin entender, al final decidi贸 unirse a mi causa. Tras ser asaltados por unos trasgos, regresamos a la torre. All铆, bellaca y vilmente convenc铆 a Par-Salian de que unos trasgos nos hab铆an robado la llave, intentando hacerle sentir culpable ya que solo me permiti贸 ir acompa帽ada del enano.

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La Mejor Barda de Todo Krynn (Las Cronicas de Dragonlance)

 El siguiente texto es la primera parte de una campa帽a de rol que jugamos por el a帽o 2004-2005. La partida estaba basada en una serie de canciones del grupo de power metal Helloween, el cual nos gustaba bastante a mi grupo de amigos. Canciones como Keeper of the Seven Seas o King for a Thousand Years, inspiraron a nuestro master para crear esta historia. Mi personaje, es uno de mis favoritos hasta la fecha: la barda Eltheryn, la mejor barda de todo Krynn (ahora ya sab茅is de donde viene la referencia). Sus caracter铆sticas salieron brutales. Ya que la campa帽a duro bastante tiempo, y como barda que era, me dedique a escribir la historia鈥esde mi punto de vista鈥 馃槈 (Es bastante realista, a pesar de todo鈥)


Episodio 1

Mi nombre es conocido en cientos de lugares por todo Krynn: Eltheryn, la barda del pelo ardiente, adoradora de Natura, portadora de m煤sica, fiel y leal servidora de Branchala. Sin embargo, la aventura que recoge los hechos m谩s importantes de mi vida a煤n no se conoce鈥 Creo que es hora de que se comiencen a divulgar los hechos que una Elfa tiene que contar…

A煤n recuerdo el d铆a que les conoc铆. In煤tiles. Ilusos ilusionados les llam茅…y eso siguen siendo hoy en d铆a, aunque han sabido mostrarme su aprecio y algunos se han ganado el m铆o. Se trataba de un elfo Qualinesti tirado en el suelo, y un enano oscuro que se encontraba saliendo de un bosque. Belthar y Zrack eran sus nombres. Me dispuse a acompa帽arles hasta el pueblo pr贸ximo…pero jam谩s imagine que mi destino ser铆a acompa帽arles hasta a煤n m谩s lejos. Belthar hab铆a sido desterrado de su tierra. Al parecer estaba acusado de asesinato, homicidio鈥lgo as铆. Zrack…era y es un mundo aparte. Los elfos nunca comprenderemos del todo a los enanos. Belthar se dispon铆a a ingresar en la torre de Alta Hechicer铆a de Wayreth…Aja…Hab铆a topado con un mago incompetente. Del otro no queda nada m谩s que decir que era un b谩rbaro…

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Mythic Iceland Campaign: A.D 997 – Western Fjords – ‘Arnarfj枚r冒ur’

Today I am sharing the following campaign concept for Mythic Iceland – the Chaosium Ink game, based on Basic RPG, using a d100 system. I have been Dming Mythic Iceland since 2013. As a Viking Age scholar, I am quite particular on how my games go: everything is about keeping it real, but with a otherworldly touch to it. If it is not worthy of the sagas or the Eddas if you want to go super epic, then it is not welcomed in my game. So I created this campaign scenario in the Western Fjords – the hardest place to live in due to the topography and resources available. The time frame is set in this particular place to see how the players would experience living in the deepest most pagan part of Iceland while Christianity is taking over. The country goes through several changes in the way the society behaves and how this affects the ordinary man, so I thought both from a historian and a DM point of view, seeing this struggle come to life would be quite interesting. So here are the materials:


Arnarfj枚r冒ur is one of the large fjords in Western Iceland. It is an area enclosed by mountains, where birch woods used to be abundant. However, for several decades now the woods run thinner and trees are becoming scarce. The land goes further into the sea and diverts in two further fjords forming a fork. The northern one features the waterfall Thunderer (Dynjandi), and the community of Seilerdal, a settlement where Christianity is flourishing. The entire land is well-known as an area where hidden folk (elves) are more often seen than elsewhere in the country. In fact, the Western Fjords – and Arnarfj枚r冒ur specifically – are lands were magic and pagan folk have deep roots.

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