Elder Scrolls RPG – Juego de Rol No Oficial

Hoy os traemos la traducción de una de nuestras entradas de blog más populares de 2016 y que trata sobre juegos de rol. Alex comenta su descubrimiento del juego no oficial sobre Elder Scrolls. https://manaburnt.wordpress.com/2016/09/25/the-unofficial-elder-scrolls-rpg/

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Por desgracia no existe (por el momento) ningún juego oficial o producido de forma profesional sobre la saga de Bethesda, Elder Scrolls. Sin embargo, los fans se han puesto las pilas, y hay bastante variedad de adaptaciones de las cuales elegir, aunque hay que tener en cuenta que la mayoría de ellas son conversiones directas de lo que es el universo de los Elder Scrolls usando otros sistemas o reglamentos que ya conocemos. Por ejemplo, hay una versión muy popular que está basada D&D – lo cual tiene su lógica, ay que fue el producto de Wizards of the Coast lo que inspiro los primeros juegos de la saga. Otro que viene muy bien recomendado está basado en el sistema d100 de Warhammer Fantasy, que es el que ha servido como plantilla para crear el más completo e interesante de estos juegos, simplemente conocido como ‘The Unofficial Elder Scrolls RPG’ o UESRPG. Digamos que este es la segunda edición del juego basado en el sistema de Warhammer, pero mucho más detallado y pulido.

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Este es el producto de fans que se comprometieron para crear el juego a través de plataformas como 4chan, dirigidos un poco por el que parecer ser el líder de esta misión, al que se le conoce como Seht. Hay un montón de contenido en lo que concierne a las reglas y diversos suplementos. Lo que tienen como asunto pendiente es el manual del master – lo cual parece estar parado ya que el creador está ocupado terminando su proyecto de postgrado (obvio – ¡buena suerte!). El libro de reglas básico tiene todo lo suficiente para empezar a jugar, crear personajes, y una buena sección de magia y equipo. El sistema que use para tirar los dados es el típico d100 en el que, para conseguir pasar la tirada, el resultado en el dado tiene que ser un valor menor al de la característica pertinente. La lista de habilidades, atributos y características está bien desarrollada y os sonara bastante si habéis jugado a Morrowind o Oblivion, ya que en Skyrim la simplificaron bastante. Las razas a elegir son lo esperado y totalmente relacionadas con las de los videojuegos, con buenos trasfondos, y con algunos valores básicos predeterminados apra servirte como guía que incluyen la habilidad preferente de tu personaje – y por lo que parece siguen el modelo de Morrowind. Y los bonos raciales son una muy buena dinámica – os lo explico mejor con un ejemplo – te pueden dar un rasgo especial, o hacer tus futuras mejoras un 75% más baratas, ese tipo de cosas. Mi favorita es la de los Elfos Oscuros que tienen un 75% de resistencia al fuego, que me trae buenos recuerdos jugando a Oblivion, sobre todo en esos momentos donde todas las armas Daedricas con aspectos de fuego a penas podían tocarme 😉

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Por otro lado, la lista de hechizo es extensiva y con cosas muy interesantes, todas en línea con las escuelas de magia que vemos en los videojuegos. Y por supuesto, también tenemos a nuestra disposición habilidades para hacer encantamientos mágicos sobre nuestro equipo, crear pociones y pergaminos de hechizos. Es eficaz y simple al mismo tiempo, incluso permitiéndote crear tus propias combinaciones una vez estés más familiarizado con el juego, o juegues una partida de tono avanzado. Un aspecto genial del juego que tal vez muchos no se esperen es que incorpora un elemento desconcertador si tu tirada mágica sale mal: efectos secundarios. Dependiendo de la escuela mágica a la que pertenezca el hechizo, tienes una lista que determina el resultado negativo de tus acciones. Por último, comentar que en el libro de reglas básico, también hay pasos que te explican cómo hacer tus propios objetos, del mismo modo que harias en los videojuegos: armaduras, armas, de qué tipo, de qué precio, etc.

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En cuanto a los suplementos, hay muchos, pero alguno de ellos proporciona aspectos interesantes, aunque no creo que sean recomendables para todas las partidas, si no tal vez para algo más puntual. Por ejemplo, está el Arcane Arts book, que deja a nuestra disposición escuelas mágicas distintas y el uso de hechizos más avanzados: necromancia, magia de los Forsworn, Thu’um, etc. Tambien tenemos el Dark Paths book, que proporciona las reglas para crear un personaje que se haya convertido en vampiro o en hombre lobo. Aquí tienes todos los detalles relacionados con los distintos tipos de bestia en los que puedes convertirte, distintos estados de vampirismo, y otras opciones para los masters sobre el efecto que puedan tener la luz solar, o el ansia en estos personajes y como de frecuente pueden ser sus trasformaciones. Inhabitants of Tamriel es muy útil para masters a la hora de crear PNJs o criaturas que utilizar en tus partidas, en combinación con el manual para jugadores, que te da algún que otro puntero en como jugar y utilizar las razas básicas, se convierten en los suplementos más útiles para la mayoría de las partidas. Por último, mencionar el suplemento Tamrielic Artifacts, que proporciona información sobre objetos legendarios, y también la historia de Tamriel que se conoce a través de los videojuegos.

Si lo que habéis visto por aquí comentado os ha picado la curiosidad, entonces haceros con el juego. Aquí os dejamos el link para que podáis juzgarlo con vuestros propios ojos:

El Mediafire con todos los PDFs y otros proyectos en los que está trabajando el autor: http://www.mediafire.com/uesrpg

El blog del creador: http://uesrpg.blogspot.co.uk/

Y el apartado de reddit donde podéis poneros en contacto con el creador del juego y donde podéis encontrar un montón de conversaciones relacionadas con el tema: https://www.reddit.com/r/UESRPG/

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